pacman, rainbows, and roller s

[Programming] Hướng dẫn viết auto cho game

Powered by TanDz

Tổng quát
AutoPlay nhìn chung được chia làm 2 loại:
- Là các macro thay thế thao tác người chơi, phân
tích dữ liệu đồ họa
- Thực thi lệnh game bằng cách thay đổi dữ liệu
game ( mem cheat, packet editor )
Việc phân loại trên chỉ là tương đối do có thể kết hợp
2 loại trên
Loại Macro:
- Chạy dễ dàng với mọi phiên bản, hơi chậm nhưng ổn
định, dễ có sai sót do hình ảnh khuất, không chạy
được ở chế độ FULL screen và 3D ( 2 chế độ này
không bắt được hình ). Người viết cần kiến thức đồ
họa cao
Loại Cheat, hook:
- Chạy riêng từng phiên bản, nhanh nhưng có phần
bất ổn, ít khi sai sót khi xử lý, chạy được ở mọi chế độ
hình ảnh
Ở đây tôi chỉ nói đến loại 2 do loại này chỉ yêu cầu
kiến thức lập trình, không yêu cầu kiến thức đồ họa
Cách Viết AutoPlay loại Hook, mem cheat:
Yêu cầu: - Có các công cụ Game Cheat như Tsearch,
MemFinder
- Biết assembler
- Nắm rõ kỹ thuật hook, packet editor
Các thông tin mà AutoPlay có được là do đọc dữ liệu
trong bộ nhớ game, địa chỉ có thể là DMA hay Static
nhưng đều có thể tìm ra bằng các tool trên.
Tôi chỉ có thể hướng dẫn các bạn sử dụng Mem Cheat
Tool, và hiểu rõ về Hook, các bạn phải tự học ASM
Về Game Hook: Thực chất file hook.dll là dùng để
thay đổi dữ liệu trong game
các bạn tham khảo về Hook tại:
http://msdn.microsoft.com/library/de...dn
hooks32.asp (http://msdn.microsoft.com/library/
default....sdn
hooks32.asp)
Cách thức Hook họat động:
- Khi không có Hook
Windows Message -> Game Windows -> Game
Message Patch
- Khi có Hook:
Windows Message -> Game Windows -> Hook.dll ->
Game Message Patch
**Lưu ý: Game sẽ thực thi mã trong hook.dll chú
không phải AutoPlay thực thi mã trong hook.dll,
AutoPlay chỉ gửi các thông điệp đặc biệt để hook.dll
biết đó là lệnh của AutoPlay
Hướng dẫn chi tiết:
Bài 1 – Lấy các thông tin cơ bản về nhân vật và tự
BUFF máu, mana
Bài 2 – Lấy thông tin về tọa độ nhân vật, tự tìm quái
đánh, tự nhặt đồ
Bài 3 – Điều khiển nhân vật chạy
Ở đây không bàn đến việc dùng kỹ thuật đồ họa và
chiếm chuột để điều khiển nhân vật. Các phần mềm
hiện nay thường dùng chương trình chính Autoplay
thực hiện việc đọc bộ nhớ Game lấy thông tin và
dùng cơ chế Hook để ghi thông tin cần thay đổi vào
bộ nhớ Game. Một điểm lưu ý là khi Hook sẽ chiếm
tài nguyên, nên ta có thể dùng một mẹo nhỏ, sau khi
Hook ta Unhook ngay lập tức và dùng LoadLibrary để
nạp hook.dll vào bộ nhớ game, thay đổi địa chỉ
WndProc để thực hiện nhiều ý đồ khác.
(Các bạn có thể tham khảo bài viêt sau để biết cách
dùng Hook và mẹo này: http://
www.codeproject.com/threads/winspy.asp). Ngoài
ra, để chương trình có thêm nhiều chức năng, có thể
ta sẽ phải gọi các hàm trong game_y.exe và khi đó ta
phải mở rộng cái Hook.dll để có thể hook + inject
code vào Game process (sẽ nói trong bài 3).
Bài 1 - Lấy các thông tin cơ bản về nhân vật và tự
BUFF máu, mana
Tất cả các nhân vật (người chơi, quái, Npc...) được lưu
thông tin trong mảng gồm 256 đối tượng, mỗi đối
tượng kích thước 0x7E4C, địa chỉ lưu địa chỉ của mảng
trên là 0x00D3A570. Đối tượng 0 để trống, đối tượng
1 là người chơi, còn lại là quái & Npc.
Khi chưa dùng cơ chế inject code nói trên ta có thể
đọc bộ nhớ của Game bằng hàm
ReadProcessMemory. Dưới đây là minh họa lớp đối
tượng Npc và một số biến thành viên cần dùng
(phần ... là phần dữ liệu chưa dùng tới, các bạn phải
đặt một mảng BYTE với kích thước tương ứng vào đó
để các địa chỉ OFFSET của các biến được chính xác)
Code:

define NPCBASEADD 0x00D3A570

define NPCDATASIZE 0x00007E4C

define MAX_NPC 256

define PLAYER_INDEX 1

class CNpc
{
...
DWORD mNpcKind; //0x0020 1=mod, 1=player,...
...
DWORD m
Doing; //0x00EC 1=stand, 2=walk,
3=run...
...
int mCurLife; //0x0B44
int m
CurLifeMax;
int mCurLifeRep;
int m
CurMana;
int mCurManaMax;
...
BOOL m
bRideHorse; //0x0D58
char Name[32]; //0x0D5C Ten nhan vat
int mn***;
...
BOOL m
FightMode; //0x0EAC
};
// Tim cua so va xac dinh Game Process Handle o
day
...
CNpc Npc;
LPBYTE lpBaseAdd, lpCurAdd;
//Read start Address of Npc Array
ReadProcessMemory(mhVLProcess, (LPBYTE)NPC
BASEADD, (LPVOID)&lpBaseAdd, 4, NULL);
//Start Address of PLAYER
lpCurAdd = lpBaseAdd + PLAYER
INDEXNPCDATA
SIZE;
//Read PLAYER ìnormation
ReadProcessMemory(mhVLProcess, lpCurAdd,
(LPVOID)&Npc, sizeof(CNpc), NULL);
...
Khi đọc được các thông số máu và mana rồi ta có thể
dùng hàm PostMessage(hWnd, WM
KEYDOWN...) để
gửi phím 1, 2, 3. Các bạn thấy ở trên có 1 biến m
FightMode dùng để xác định nhân vật đang ở chế độ
đánh (ở bản đồ có quái) hoặc đang ở trong thành
(không dùng chiêu được). Căn cứ vào đó ta có thể gửi
phím 1, 2, 3 khi cần thiết (m
FightMode=TRUE). Nếu
nhân vật về thành rồi khỏi bơm máu nữa (nhiều khi
dính độc về cả phút mà cứ đứng trong thành bơm
máu thì phí quá).
Linh tinh khác: Game VLTK có định nghĩa một số hàm
macro có thể dùng ở dòng gõ CHAT, ví dụ:
“/Switch Horse”, “/Switch Sit”, “/SayPhrase 0”, , “/
SayPhrase 1” các bạn thử mà xem, cũng thũ vị lắm.
Các bạn mở file UIconfig.ini sẽ thấy nhiều hàm hơn.
Dưới đây là đoạn code mà có thể thêm vào chương
trình của mình dùng để chat hoặc chạy một hàm
macro trong Game. Bạn có thể lập trình lên xuống
ngựa hay ngồi xuống, đứng lên, ... mà ko phải dùng
WMKEYDOWN gửi phím tắt V, M (vì ở chế độ phím
Mặc định, nhấn V sẽ ko ngồi đâu).
Code:
void PostChatMessage(LPCTSTR szChatMsg)
{
//Set focus to CHAT edit control
::PostMessage(m
hVLWin, WMKEYDOWN, VK
RETURN, 0x001C0001);
//Clear CHAT edit control
::PostMessage(mhVLWin, WMKEYDOWN, VK
DOWN, 0x00500001);
while (szChatMsg[0])
{
::PostMessage(m
hVLWin, WMCHAR, LOBYTE
(szChatMsg[0]), 0);
szChatMsg++;
}
//Set focus to Game Window
::PostMessage(m
hVLWin, WMKEYDOWN, VK
RETURN, 0x001C0001);
}
Đến đây các bạn có thể lập được một chương trình tự
buff mana, ngồi rao bán hàng rồi đấy. Ở bài 2 tôi sẽ
nói về cách xác định tọa độ nhân vật (cũng giống như
của các Npc khác) và đồ. Địa chỉ OFFSET tọa độ của
nhân vật & Npc không phải là 0x10F8 như các bạn
tưởng đâu, đó là địa chỉ đích Npc sẽ chạy tới, sẽ đánh
tới... nếu nhân vật ngồi xuống, giá trị này sẽ bằng 0.
Bài 2 – Lấy thông tin về tọa độ nhân vật, tự tìm quái
đánh, tự nhặt đồ
Hix, được các bác admin quan tâm, em lại viết tiếp.
Bây giờ đến phần toạ độ của nhân vật. Bổ sung thêm
các biến thành viên vào lớp CNpc, chúng ta có các
thông tin về toạ độ và thông tin đối tượng cần đánh/
theo sau/ đồ cần nhặt:
Code:
class CNpc
{
public:
...
int mNextAdd; //0x000C – xac dinh Npc ton tai hay
ko
...
int m
ActiveSkill; //0x0114 – ky nang dang su dung
...
int mMapX, mMapY, mMapZ; //0x0D0C – toa do
Cell
int m
OffX, m_OffY; //0x0D18 – toa do Npc trong
Cell (
1024)
...
int mnPeopleIdx; //0x0DE0 Npc can tan cong, hoac
theo sau
...
int m
nObjectIdx; //0x0DEC Obj can nhat
...
WORD mRegX; //0x0EC4 – toa do Region
WORD m
RegY;
public:
void GetMapPos(int *nX, int *nY);
};
Toàn bàn đồ được chia thành nhiều vùng, có kích
thước 512x1024, mỗi vùng lại chia thành nhiều cell,
có kích thước là 32x32. Hai biến WORD RegX, RegY
lưu giá trị vùng (Region), các biến MapX, MapY lưu
giá trị của cell; OffX,OffY là toạ độ Npc trong ô đó
(giá trị = 1024/pixel).
Toạ độ của nhân vật được tính như sau:
Code:

define REGION_WIDTH 512

define REGION_HEIGHT 1024

define CELL_WIDTH 32

define CELL_HEIGHT 32

void CNpc::GetMapPos(int nX, int *nY)
{
*nX = m_RegX
REGIONWIDTH + mMapXCELL
WIDTH + (m
OffX>>10);
*nY = m_RegY
REGIONHEIGHT + mMapYCELL
HEIGHT + (m
OffY>>10);
}
Hàm sẽ trả về nX, nY giá trị toạ độ tuyệt đối của
nhân vật/ Npc trên bản đồ, tính theo pixel (không
phải toạ độ vẫn thường nói trong GAME đâu). Còn toạ
độ trong Game (thể hiện trên bản đồ nhỏ) sẽ được
tính bằng:
Code:
nOrgX = nX>>8; // dich phai 8 bit, chia cho 256
nOrgY = nY>>9; // dich phai 9 bit, chia cho 512
Đến đây các bạn có thể xác định được toạ độ của
nhân vật cũng như của Npc bất kỳ trong mảng 256
Npc rồi, và do đó sẽ xác định được khoảng các giữa
chúng. Vấn đề là khi quái bị chết, không phải tất cả
dữ liệu trong đối tượng bị xoá, trừ khi có quái hoặc
player khác được nạp vào vùng nhớ đó. Tôi có thấy 1
địa chỉ ở OFFSET 0x000C, tạm đặt tên biến là m
NextAdd vì thấy nó lưu các địa chỉ quanh quanh trong
mảng 256 Npc, khi quái chết, hoặc ra khỏi vùng nhớ
(đi ra xa), giá trị m
NextAdd được đặt về 0.
Vậy thuật toán đơn giản để tìm quái để tấn công sẽ
như sau:
Code:
CNpc Player; Npc;
int nX, nY;
int nMinIndex, nMinDistance=2000;
//Read PLAYER information
lpCurAdd = lpBaseAdd + NPCDATASIZE;
ReadProcessMemory(mhVLProcess, lpCurAdd,
(LPVOID)&Player, sizeof(CNpc), NULL);
for (int i=2; i< MAX
NPC; i++)
{
//Read NPC information
lpCurAdd = lpBaseAdd + i
NPCDATASIZE;
ReadProcessMemory(mhVLProcess, lpCurAdd,
(LPVOID)&Npc, sizeof(CNpc), NULL);
if (!Npc.m
NextAdd) continue; // Npc does not exist
if (Npc.mCurLife<=0 || Npc.mNpcKind != 0) continue;
//Xac dinh toa do quai
Npc.GetMapPos(int &nX, &nY);
//Tinh khoang cach den nhan vat
int nDistance = ...
//Kiem tra xem khoang cach la nho nhat de tan cong
truoc
if (nDistance<=nMinDistance)
{
nMinDistance = nDistance;
nMinIndex = i;
}
}
//Player.mnPeopleIdx = nMinIndex; // Tan cong
quai o gan nhat
SendMessage(WM
HOOKWRITE,...); // Ghi gia tri
vao bo nho Game thong qua Hook
Vòng for trên tôi viết đơn giản hoá để dễ hiểu, các
bạn có thể viết thêm các chức năng kiểm tra lag (sau
khi đánh một lúc mà quái ko mất máu thì đổi con
khác). Có 1 lưu ý nhỏ ở đây là khi máu quái = 0 nó vẫn
sống, < 0 nó mới chết nên trong việc kiểm tra đánh
quái, các bạn đánh đến khi máu < 0 thì mới search
tiếp con khác. Đó là việc ở trước vòng for này, còn
trong vòng for ở trên vì sao tôi vẫn kiểm tra Npc.m

CurLife<=0 thì bỏ qua Npc, các bạn có thể tự tìm hiểu
nhé.
Bài 2 – Lấy thông tin về tọa độ nhân vật, tự tìm quái
đánh, tự nhặt đồ (tiếp theo)
Khi các bạn đã có thể lấy toạ độ quái thì nên chọn
thuật toán đánh quái ở gần trước. Theo tôi mình ko
nên chọn phương pháp đánh quái ít máu trước vì sẽ bị
KS hết điểm kn và nhân vật phải chạy tới chạy lui tít
xa, không tối ưu.
Tiếp theo ta sẽ nghiên cứu mảng lưu thông tin đồ rớt
ra. Mảng này gồm 256 đối tượng, nằm bắt đầu ở địa
chỉ tĩnh 0x00DC2750, kích thước mỗi đối tượng là
0x03C4. Ta chỉ cần lấy phần dữ liệu ở đầu đối tượng
và định nghĩa thành lớp CObj của chúng ta như dưới
đây.
Code:
class CObj //dung nham lan voi CObject cua VC++
day nhe
{
public:
int mnID; // -1 la do ko ton tai, > 0 la ton tai
int m
nData1; // Unused data
int mObjKind; // 3=item, 4=money,..10=Property
Box
int m
Index;
WORD mRegX, mRegY; // Toa do Region
int mnData2[2]; // Unused data
int m
MapX, mMapY; // 0x001C, toa do Cell
int m
OffX, mOffY; // 0x0024, toa do Off trong Cell
int m
nData3[13]; // Unused data
char mszName[32]; // 0x0060
int m
nData4; // Unused data
int mnColor; // Mau cua do (0=trang, 3=xanh, ?
=vang...)
int m
nData5[3]; // Unused data
int mnMoneyNum; // Luong tien
public:
void GetMapPos(int *nX, int *nY);
};
Chặc, đến đây các bạn lại thấy quá dễ để tính tọa độ
của đồ rồi đúng ko, cũng theo cách tính như ở CNpc
thôi. Nhặt đồ thì dễ hơn đánh quái nhiều, tìm cái đồ
nào ở gần thì nhặt. Khoảng cách có thể nhặt đô trong
Game đặt là 64, nhưng nếu cần các bạn cứ tìm trong
khoảng 200-300 gì đó, nhân vật chỉ cần nhích đi một
chút là nhặt được đồ. Các bạn còn nhớ cái biến thành
viên m
nObjectIdx trong lớp CNpc ko? Nó sẽ xác định
địa chỉ cần gán cho đối tượng người chơi để nhặt đồ
(cũng theo vị trí của đồ trong mảng 256 đối tượng
kia)
Bổ sung: Lần đầu tiên khi nhân vật bắt đầu đánh, các
bạn phải gán chiêu thức vào mActiveSkill ở OFFSET
0x0114 nhé (tham khảo thêm bài viết của TinhLaGi).
Ngoài ra ở phần trên tôi có bỏ sót một biến thành
viên tại địa chỉ Offset 0x0C58, đó là m
nSkillRadius -
bán kính hiệu quả của chiêu thức. Trước khi gán lệnh
đánh, bạn gán giá trị này một số nhỏ, ví dụ 75 chẳng
hạn là bán kính quyền cơ bản, nhân vật sẽ tiếp sát rồi
mới đánh quái. Nếu ko để chế độ đánh tiếp cận, sau
khi đánh 1 chiêu có bán kính hiệu quả = 0 (ví dụ
NLTD), các bạn lại phải gán lại số này đủ lớn, nếu ko
nhân vật sẽ chạy lại sát quái mà vẫn ko với tay đánh
được. Có thể gán = 75 hoặc thậm chí = 5000, game sẽ
tự reset lại.
Thêm nữa, phần đọc tọa độ của nhân vật, Npc & Obj
có một số bạn dùng địa chỉ offset 0x0D20, 0x1088..
gì đó. Thực ra các địa chỉ này chỉ là kết quả của các
tính toán hoặc gán tham số tọa độ cho các thao tác
của nhân vật nên đôi khi mình đọc ra sẽ thu được một
kết quả không chính xác.
Bài viết tiếp theo tôi sẽ đề cập đến việc điều khiển
nhân vật chạy đến một tọa độ cho trước.
Bài 3 – Điều khiển nhân vật chạy
Nào hôm nay chúng ta sẽ nghiên cứu đến cái việc
điều khiển quái chạy. Dưới đây là các biến thành viên
bổ sung cho lớp CNpc:
Code:
class CNpc
{
public:
...
int CmdKind; //0x1088, 2=walk, 3=run
int ParamX;
int Param
Y;
};
Để cho nhân vật chạy hoặc đi bộ đến 1 điểm nào đó,
các bạn gán các giá trị thích hợp vào các địa chỉ trên,
bao gồm loại lệnh (chạy, đi bộ) và tọa độ X, Y.
SendMessage(WMHOOKWRITE, ...3);
SendMessage(WMHOOKWRITE, ...nX);
SendMessage(WMHOOKWRITE, ...nY);
Tuy nhiên, công việc ko chỉ dừng lại ở đó, nếu ko
nhân vật sẽ tự giật lại vị trí cũ. Bước tiếp theo là
chúng ta phải gửi một gói tin đến server, báo rằng
nhân vật di chuyển đến tọa độ mới. Như các bạn biết,
đôi khi mạng lag, ta điều khiển nhân vật chạy được
một đoạn nó lại giật lại chỗ cũ là vì gói tin báo đã ko
gửi đi được.
Để làm được việc đó ta sẽ viết code gọi hàm gửi tin
đến server. Sau khi nghiên cứu, tôi đã tìm được địa
chỉ các hàm gửi lệnh RUN và hàm gửi lệnh WALK
trong game_y.exe. Cũng may là mấy hàm này ko
viết trong Class nên việc gọi cũng đỡ cực hơn. Trong
chương trình HookDll, các bạn bổ sung các đoạn code
sau:
Code:
//Global Functions
void (*SendCmdRunToServer)(int, int);
void (*SendCmdWalkToServer)(int, int);

define RUNFUNCADD 0x004C41B7 // Send Client

DoRun Function

define WLKFUNCADD 0x004C4204 // Send Client

DoWalk Function
Và khởi tạo các địa chỉ hàm SendCmdRunToServer &
hàm SendCmdWalkToServer bằng cách chèn đoạn
code sau vào vị trí nào thích hợp (nhớ rằng chúng ta
phải thực hiện việc này trong HookProc, tức là đang ở
trong Process của Game. Việc gán trực tiếp bằng
toán tử gán ( = ) sẽ ko thực hiện được vì VC++ sẽ báo
lỗi nên ta dùng đoạn mã ASM.
Code:
__asm
{
mov SendCmdRunToServer, RUNFUNCADD;
mov SendCmdWalkToServer, WLKFUNCADD;
}
Đến đây chúng ta đã hoàn tất 90% công việc rồi,
quay trở lại phần code của chương trình chính, sau
khi ra đã gán các giá trị CmdKind, ParamX, ParamY
ta phải gửi một thông điệp WMHOOKWRITE nữa để
báo HookProc chạy hàm SendCmdRunToServer hoặc
SendCmdWalkToServer.
Đoạn mã đó như sau:
Code:
//SendMessage(mhVLWindow, WMHOOKWRITE,
2, 0); // Send Walk Cmd
SendMessage(m
hVLWindow, WMHOOKWRITE, 3,
0); // Send Run Cmd
Còn ở HookProc, các bạn cải tiến một chút như dưới
đây thì ta sẽ có được đoạn gửi lệnh RUN, WALK lên
Server.
Code:

define pCW ((CWPSTRUCT*)lParam)

LRESULT HookProc (int nCode, WPARAM wParam,
LPARAM lParam)
{
int nAdd = pCW->wParam;
int nVal = pCW->lParam;
int pX, *pY;
switch (nAdd)
{
case 2: // DO WALK
pX = (int
)(PlayerBaseAdd + 0x108C);
pY = (int)(PlayerBaseAdd + 0x1090);
SendCmdWalkToServer(
pX, pY);
break;
case 3: // DO RUN
pX = (int
)(PlayerBaseAdd + 0x108C);
pY = (int)(PlayerBaseAdd + 0x1090);
SendCmdRunToServer(
pX, pY);
break;
default: // ASSIGN OTHER VALUES
pX = (int
)nAdd;
*pX = nVal;
}
}
Kết thúc loạt bài về viết chương trình AutoPlay. Từ
đây các bạn có thể cải tiến chương trình theo ý thích
của mình, làm bao nhiêu chức năng tùy ý. Và từ sau
bài này các bạn vào trao đổi và có cao kiến hay thắc
mắc gì cứ nêu ra chúng ta cùng bàn luận nhé. Các
đoạn code trên có nhiều chỗ tôi gõ trực tiếp lên đây
(ko phải copy từ chương trình ra vì chỉ cần lấy phần
cơ bản cho dễ hiểu) nên đôi khi gõ tắt hoặc gõ lỗi tí
xíu, các bạn tự sửa lấy nhé.

Back to posts
Comments:
[2018-08-07 20:49:13] Targeted website visitors:

I came across your [Programming] Hướng dẫn viết auto cho game - XtGem.com website and wanted to let you know that we have decided to open our POWERFUL and PRIVATE website traffic system to the public for a limited time! You can sign up for our targeted traffic network with a free trial as we make this offer available again. If you need targeted traffic that is interested in your subject matter or products start your free trial today: https://flust.de/tpuwx Unsubscribe here: http://stpicks.com/2ruse
Targeted website visitors http://duckshop.co/1f1p

[2018-07-31 21:19:22] Targeted website visitors:

I came across your [Programming] Hướng dẫn viết auto cho game - XtGem.com website and wanted to let you know that we have decided to open our POWERFUL and PRIVATE web traffic system to the public for a limited time! You can sign up for our targeted traffic network with a free trial as we make this offer available again. If you need targeted traffic that is interested in your subject matter or products start your free trial today: http://duckshop.co/1f1p Unsubscribe here: http://stpicks.com/2ruse
Targeted website visitors https://flust.de/tpuwx

[2018-06-27 10:24:05] Amber Stevens:

This is a message to the [Programming] Hướng dẫn viết auto cho game - XtGem.com webmaster. Your website is missing out on at least 300 visitors per day. Our traffic system will dramatically increase your traffic to your website: http://xahl.de/p - We offer 500 free targeted visitors during our free trial period and we offer up to 30,000 targeted visitors per month. Hope this helps :) Unsubscribe here: http://xahl.de/q

[2018-06-20 00:01:30] Amber Stevens:

This is a message to the [Programming] Hướng dẫn viết auto cho game - XtGem.com admin. Your website is missing out on at least 300 visitors per day. Our traffic system will dramatically increase your traffic to your website: http://insl.co/11 - We offer 500 free targeted visitors during our free trial period and we offer up to 30,000 targeted visitors per month. Hope this helps :) Unsubscribe here: http://xahl.de/q

[2018-06-19 04:15:45] Amber Stevens:

I came across your [Programming] Hướng dẫn viết auto cho game - XtGem.com website and wanted to let you know that we have decided to open our POWERFUL and PRIVATE website traffic system to the public for a limited time! You can sign up for our targeted traffic network with a free trial as we make this offer available again. If you need targeted traffic that is interested in your subject matter or products start your free trial today: http://xahl.de/p Unsubscribe here: http://stpicks.com/2ruse

[2018-06-07 16:18:22] Amber Stevens:

I came across your [Programming] Hướng dẫn viết auto cho game - XtGem.com website and wanted to let you know that we have decided to open our POWERFUL and PRIVATE website traffic system to the public for a limited time! You can sign up for our targeted traffic network with a free trial as we make this offer available again. If you need targeted traffic that is interested in your subject matter or products start your free trial today: http://stpicks.com/2rusd Unsubscribe here: http://stpicks.com/2ruse

[2018-06-06 09:32:49] Amber Stevens:

I discovered your [Programming] Hướng dẫn viết auto cho game - XtGem.com page and noticed you could have a lot more traffic. I have found that the key to running a website is making sure the visitors you are getting are interested in your subject matter. We can send you targeted traffic and we let you try it for free. Get over 1,000 targeted visitors per day to your website. Check it out here: http://xahl.de/p Unsubscribe here: http://stpicks.com/2ruse

[2018-03-26 21:21:01] Kerry Beck:

I came across your [Programming] Hướng dẫn viết auto cho game - XtGem.com website and wanted to let you know that we have decided to open our POWERFUL and PRIVATE web traffic system to the public for a limited time! You can sign up for our targeted traffic network with a free trial as we make this offer available again. If you need targeted traffic that is interested in your subject matter or products start your free trial today: http://url.euqueroserummacaco.com/3ewon Unsubscribe here: http://stpicks.com/2ruse

[2018-03-21 19:13:12] Ramona Jordan:

This is a message to the [Programming] Hướng dẫn viết auto cho game - XtGem.com webmaster. Your website is missing out on at least 300 visitors per day. Our traffic system will dramatically increase your traffic to your site: http://stpicks.com/2rusd - We offer 500 free targeted visitors during our free trial period and we offer up to 30,000 targeted visitors per month. Hope this helps :) Unsubscribe here: http://stpicks.com/2ruse

[2018-03-14 09:18:31] Ramona Jordan:

I came across your [Programming] Hướng dẫn viết auto cho game - XtGem.com website and wanted to let you know that we have decided to open our POWERFUL and PRIVATE web traffic system to the public for a limited time! You can sign up for our targeted traffic network with a free trial as we make this offer available again. If you need targeted traffic that is interested in your subject matter or products start your free trial today: http://url.euqueroserummacaco.com/3ewon Unsubscribe here: http://stpicks.com/2ruse


Post a comment

Trang chủ Blog giải trí
Trang chủ Trang trước
Bộ đếm: 21 | 171 | 1087056 |