The Soda Pop

Chúng ta cùng ngồi bên đội ngũ phát triển ý tưởng tướng để nghe về quá trình chuyển hóa một ý tưởng – Bể Cá – thành Tahm Kench.

1

Ghi chép thiết kế

bởi ZenonTheStoic

Dưới góc nhìn một vai trò, tướng đỡ đòn thường mang lại một trong hai điều dưới đây cho đội của họ: hoặc họ là dạng Amumu/Sejuani khóa chặt hoàn toàn đội hình đối phương và thiết lập một pha wombo combo, hoặc họ giúp cho đội mình khóa chặt và loại một mục tiêu đắt giá của đối phương ra khỏi giao tranh bằng hai cách, hoặc là liên tục dùng các hiệu ứng khống chế (ví dụ như chuỗi Thái Dương Hạ San rồi Thiên Đỉnh Kiếm rồi Khiên Mặt Trời của Leona) hoặc bằng cách hất/kéo kẻ địch đó vào đội hình mình (Singed, Volibear, Skarner). Thử thách chúng tôi muốn thực hiện với Tahm Kench là tao ra một tướng đỡ đòn mà không theo cả hai cách trên, thay vào đó đem lại những điều hoàn toàn khác biệt cho đồng đội. Đội ngũ vẽ vời đã phác thảo, và rất nhanh chóng hướng đến hình mẫu về một nhân vật Miệng To. Đây là một động lực to lớn cho chúng tôi, và phần hình ảnh đã tạo cảm hứng cho một cơ chế phù hợp với ngoại hình tướng nhưng lại cực kỳ mới mẻ ở Liên Minh Huyền Thoại: Đánh Chén.

Cùng bắt đầu với việc đánh chén đồng đội. Chúng tôi đã biết rằng mình muốn kĩ năng này được sử dụng lên kẻ địch, và ban đầu chúng tôi khá dè dặt với việc cho phép Tahm Kench đánh chén đồng đội. Tuy nhiên, khi thử nghiệm điều này, chúng tôi nhận ra rằng “Xe Vận Tải Bọc Thép Tahm Kench” thực sự khá là vui. Ngoại trừ việc có thể troll đồng đội, người chơi sẽ nhanh chóng nhận ra cảm giác có một đồng đội Tahm Kench uy tín là vô cùng tuyệt vời. Hắn có thể ăn bạn qua tường, nhổ bạn qua trường, và chạy rất nhanh về phía kẻ địch nếu bạn đang chơi một tướng loại Tryndamere đang tìm kiếm một chuyến xe miễn phí đến bên kẻ sắp-là nạn nhân của bạn. Khi là đồng đội, bạn cũng có thể quyết định thời gian và địa điểm Tahm nhổ bạn ra, sau một khoảng trì hoãn ngắn. Trên cả vậy, khả năng có thể kéo một đồng đội ra khỏi giao tranh là rất mạnh. Nó có thể cứu đồng đội khỏi những kĩ năng như Thủy Ngục của Nami hay Tả Xung Hữu Đột của Vi, và nhìn chung có thể cho phép đồng đội làm những điều cực kỳ ngu ngốc nhưng vẫn rút lui an toàn. Điều này cũng mở đường cho những pha mạo hiểm hơn, đặc biệt là của những tướng nhiều sát thương/ít máu, những kẻ thường phải ẩn nấp và chiến đấu ở hậu tuyến.

“Nhưng Zenon này, điều đó đâu có công bằng? Tôi đã dùng mọi chiêu thức khống chế của mình vào gã này, chúng tôi sắp hạ gục được hắn, rồi bất thình lình Đại Đô Đốc Nuốt Chửng xuất hiện và mang hắn đi!”

À vâng, thưa người đã đặt ra câu hỏi trong tưởng tượng, nhưng tôi muốn nói cho bạn vài điều chúng tôi đã thêm vào để cải thiện sự cân bằng một chút. Đầu tiên, như tôi đã đề cập, dù Tahm Kench có khả năng nuốt chửng khá là kinh, hắn thiếu đi những công cụ truyền thống của một tướng đỡ đòn thường có. Hắn không thể khóa chân kẻ địch tùy ý, và hắn tuyệt đối không có một kĩ năng đa dụng trên diện rộng mà những gã bao cát thông thường khác đem lại. Thứ hai, trong khi đánh chén một đồng đội để giữ an toàn là siêu mạnh, kĩ năng này cũng kèm theo vài khuyết điểm. Nó có tầm sử dụng khá ngắn, có nghĩa là Tahm Kench, kẻ vốn đã không giàu có gì ở vị trí hỗ trợ nên thường không được trâu bò cho lắm, sẽ phải đứng gần đội bạn, hoặc ít nhất là đứng gần kẻ ở đội hắn mà bạn muốn hạ gục. Vậy nên… bạn có thể đơn giản là hạ gục hắn trước nếu tập trung sát thương. Cuối cùng, nếu Tahm Kench đã đánh chén đồng đội của hắn, thời gian trì hoãn tối thiểu của kĩ năng này đồng nghĩa với việc bạn sẽ có vài giây quý giá để tận dụng lợi thế hơn người tạm thời này!

“Được rồi. Nói về việc đánh chén đối phương đi.”

Nói về mặt cơ chế một cách thuần túy – loại bỏ một kẻ địch ra khỏi giao tranh và hạn chế tầm nhìn của hắn nặng nề trong một vài giây – việc Đánh Chén đối phương mạnh không thể tin nổi, điều này ép buộc chúng tôi phải suy xét những điều kiện khiến nó trở nên khả dụng, dù chỉ trong một vài giây. Chúng tôi biết rằng Tahm Kench không thể cứ đi lòng vòng và đánh chén tướng địch tùy ý – điều này rất lố bịch – nên chúng tôi bắt đầu nghĩ ra những cách để hạn chế kĩ năng này – nó có ảnh hưởng tức thời và khi đã dùng, hắn phải chờ khá lâu trước khi có thể sử dụng lần nữa. Bởi vì chúng tôi đã quyết định việc hắn sẽ KHÔNG có những kĩ năng khống chế đối phương thông thường của tướng đỡ đòn, chúng tôi cũng không thể cho Tahm Kench khả năng linh hoạt, nên cuối cùng quyết định sẽ thêm thắt việc cộng dồn điểm nội tại vào bộ kĩ năng của hắn. Vậy nên, dù Tahm Kench có thể đánh chén tướng địch và mang chúng ra khỏi giao tranh trong vài giây, hắn phải đánh hắn (hoặc liếm hắn) một vài đòn cơ bản trước đã. Điều này cần thời gian và không gian, đồng thời cũng lộ ra dự định của hắn cho đối phương, để họ có thêm thời gian bảo vệ mục tiêu đang bị Thủy Quái Đại Vương nhắm tới.

Mặc dù phần còn lại trong bộ kĩ năng của hắn điều rất độc đáo (máu xám, một ý tưởng chúng tôi đã vay mượn từ các tựa game đối khoáng, cũng rất mới mẻ với Liên Minh, đồng thời chiêu cuối của hắn cũng là một công cụ đánh úp rất mạnh bổ sung cho khả năng Vận Tải Bọc Thép của hắn), kĩ năng Đánh Chén chính là thứ tạo ra sự khác biệt của Tahm Kench với phần còn lại. Mong rằng bạn sẽ có thể tận dụng tối đa kĩ năng này và tạo thương hiệu riêng về khả năng phá hoại với gã phản diện lắm lời này.

Ghi chép thiết kế đồ họa

bởi Chris Campbell a.k.a Skeeziks và Gem Lim a.k.a Lonewingy

Giai Đoạn Ý Tưởng

Những bước đầu tiên trong giai đoạn ý tưởng của chúng tôi thường là đặt ra một mục tiêu rộng và rồi lôi ra nhiều ý tưởng nhất có thể trước khi bắt đầu loại bỏ dần đi, tập trung sức lực xung quanh những ý tưởng và điểm nhấn mà chúng tôi thực sự ưng ý. Chúng tôi biết rằng mình đang thiết kế một tướng đỡ đòn, chúng tôi bắt đầu động não về mọi thứ, và một vài tuần sau, đã có năm hay sáu ý tưởng khá là chắc chắn cho vị tướng đỡ đòn tiếp theo của Liên Minh. Rồi cuộc thanh trừng bắt đầu!

Sau khi đã tự tay loại bỏ vài đứa con tinh thần, chúng tôi đã có hai ý tưởng thực sự thích: Miệng To và Quái Vật Rùng Rợn. Chúng đều có những điểm độc đáo riêng: Miệng To dùng miệng như là vũ khí chính, còn Quái Vật Rùng Rợn thì thiện về phá hủy tầm nhìn và sự kinh hoàng của bóng tối. ZenonTheStoic, gã người Đức thích nhạc metal râu tóc xồm xoàm, thì thích ý tưởng sau hơn. Chúng tôi bắt đầu chơi đùa với những ý tưởng về việc những gã này nên có ngoại hình ra sao, thì Gem xuất hiện với bản vẽ quyến rũ này:

Ban đầu bản vẽ này không nhất thiết phải gắn với một tướng cụ thể nào, nhưng khi Zenon nghịch thử cơ chế hạn chế tầm nhìn của đối phương, và chúng tôi sửa sang lại Miệng To thành một nhân vật cá, hai ý tưởng đã dần dần nhập lại thành một. Có nhiều loài cá có miệng rộng, và quan trọng hơn, ngoại hình này khá hợp với những quái thú thích đánh chén nổi tiếng trong game (ví dụ như Kirby, Yoshi hay Pac-Man) mà vẫn chưa từng xuất hiện ở Liên Minh. Đồng thời, bằng việc tạo ra một vị tướng miệng to có khả năng ăn các tướng khác theo nghĩa đen, chúng tôi đã có sự rõ ràng rất mạnh mẽ giữa phần đồ họa của tướng và phần lối chơi… vàààà chúng tôi hoàn toàn có thể đặt cho gã này cái tên vui “Bể Cá”. Quá là hoàn hảo.

Chi tiết của Quái vật

Khi chúng tôi đã có tạo hình cơ bản và chủ đề của tướng này, chúng tôi bắt đầu chuyển sang phần chi tiết. Ban đầu chúng tôi đã cố gắng thêm thắt các chi tiết kinh dị vào ngoại hình của hắn. Chúng tôi thử tạo ra Bể Cá là một loài cá săn mồi dưới đáy biển có khả năng thu hút con mồi bằng ánh sáng, nhưng thực sự nó không có sự kết hợp giữa hung tợn và kì quái mà chúng tôi đang tìm kiếm. Chúng tôi muốn thêm chiều sâu bằng việc bơm thêm tính cách và trí khôn cho nhân vật này.

Chúng tôi hình dung ra miệng của hắn có thể làm được nhiều thứ hơn là gây sát thương vật lý – nó cũng có thể nói ra những lời đường mật để dẫn dắt kẻ địch vào nguy hiểm. Vẻ bề ngoài thu hút có thể là tấm mặt nạ để che giấu mục đích thực sự của hắn: đánh chén con mồi! Một bức hình mới thể hiện rõ hơn hai mặt của hắn: cuốn hút và đe dọa.


Vẻ bề ngoài thu hút có thể là tấm mặt nạ để che giấu mục đích thực sự của hắn: đánh chén con mồi!

Quần áo nói lên con người bạn

Để bổ sung cho tính cách này, chúng tôi bắt đầu xem xét trang phục của hắn. Bản vẽ đầu tiên của Gem cho Bể Cá cho hắn đội một chiếc mũ Fez, một thứ chúng tôi rất thích vì sự khoa trương tuyệt đối của nó. Bể Cá không chỉ có cái miệng to – hắn là một cái miệng to, một kẻ kể chuyện quỷ quyệt cố mặc những trang phục trang trọng để cố gắng khiến bản thân trông có vẻ có nhân tính, và giảm đi một chút ngờ vực của những con mồi tiềm năng.

Chúng tôi đã thử cho hắn mặc giáp, nhưng có gì đó không đúng - Bể Cá là một gã lẻo-mép, không phải một chiến binh, và hắn bịa ra những câu chuyện để lấy niềm tin của người nghe. Và rồi chúng tôi chuyển sang một cái áo khoác, chính xác hơn là nhiều lớp áo khoác. Hắn quá to để mặc những quần áo thông thường, nên gắn hai cái áo khoác vào nhau có vẻ liên quan hơn. Việc đó đã cho Bể Cá thêm một cái tên vui nữa – Hai Áo Khoác - nó thể hiện sự cân bằng giữa kì quái và hung tợn mà chúng tôi thực sự muốn tìm kiếm.


Bể Cá không chỉ có cái miệng to – hắn là một cái miệng to,...

Ghi chú về cốt truyện

bởi WAAARGHbobo

Mỗi khi chúng tôi tạo ra một tướng mới, người viết cốt truyện bắt đầu bằng việc nhìn vào “khoảng cơ hội” mà chúng tôi muốn lấp vào. Trong trường hợp này, chúng tôi biết rằng mình muốn một tướng đỡ đòn không có nhiều hiệu ứng khống chế nên phải có ngoại hình “trâu bò” mà không đụng chạm gì đến những điểm trong chủ đề mà chúng tôi đã được mô tả trước đó. Quá trình lên ý tưởng giai đoạn đầu bao gồm việc nghiên cứu về các truyền thuyết cũng như các thông tin về các chủng loài trước khi bắt đầu viết rất nhiều “truyện nháp” - các truyện ngắn (thường là từ 2 đến 12 trang) thể hiện tính cách của các tướng trong thế giới Runeterra. Đây không phải là những mảnh ghép chuẩn luôn, nhưng thay vào đó là những câu chuyện có tính chất tham chiếu với chủ đề nhằm khắc họa tính cách của tướng và những điều chúng tôi có thể thể hiện trong lối chơi và đồ họa. Những câu chuyện này được viết song song với những thành quả làm việc của họa sĩ và đội ngũ thiết kế, giống như việc những bức vẽ và bộ kĩ năng ban đầu đã truyền cảm hứng cho toàn đội, những câu truyện nháp cũng nhằm mục đích khiến cho ý tưởng nảy sinh giữa mọi người đang làm tướng mới.


Chúng tôi bắt đầu chơi đùa với ý tưởng rằng bộ hàm của hắn có thể biểu hiện nhiều hơn là cơn đói thông thường - cái miệng khổng lố của hắn có thể biểu hiện cho sự tham lam vô độ hoặc những tham vọng bất chính.

Chúng tôi đã đi một quãng đường dài trong việc phát triển những ý tưởng khã trước khi Tahm Kench đã chiếm lấy con tim của chúng tôi và trở thành trọng tâm, nhưng trước khi chúng tôi bắt đầu với hắn ta, chúng tôi nhanh chóng nhận ra hắn sẽ sớm nổi bật bởi cái miệng to. Nên câu hỏi của tôi trở thành làm cách nào để xây dựng tính cách xung quanh đặc điểm đó theo cách thú vị nhất.

Chúng tôi bắt đầu chơi đùa với ý tưởng rằng bộ hàm của hắn có thể biểu hiện nhiều hơn là cơn đói thông thường - cái miệng khổng lố của hắn có thể biểu hiện cho sự tham lam vô độ hoặc những tham vọng bất chính. Cũng trong thời gian này, chiếc mũ cũng trở thành một yếu tố rất phân cực: vài người ghét, trong khi những người khác lại thích nó. Dù thế nào, cảm nhận chung đều là họ không ngờ tới nó – nó thách thức họ. Tôi nghĩ rằng việc thiếu thống nhất này là một mảnh đất màu mỡ để định hình tính cách của hắn, nên, tôi đã ngồi xuống để viết bản truyện nháp cuối cùng, tôi đã biết rằng đó là chủ đề mà mình cần hướng tới. Tại sao tôi lại nghĩ chiếc mũ là hợp lý? Tôi cảm thấy rằng câu trả lời đó liên quan đến việc tôi thực sự tin rằng cơn đói của Tahm Kench không đơn thuần chỉ là thiếu ăn.

Tính cách của một con quái vật đột mũ là như nào? Tại sao lại đội mũ? Qua những tầng ý nghĩa trớ trêu, tôi bắt đầu nhìn ra một sinh vật vừa kì quái, khá rỗng tuếch, cực kỳ kiêu ngạo, và là kẻ côn đồ. Có lẽ, hắn cũng có một chút thiếu an toàn, nhưng đến tận cũng vẫn đáng sợ khủng khiếp. Hắn có những yếu tố kết hợp giữa ác quỷ, hà bá Nhật Bản và thủy quái phương Tây. Phiên bản tuyệt vời nhất của Tahm cần phải cân bằng giữa sự kì quái của cái mũ với sự đáng sợ ngầm (nơi mà các họa sĩ sẽ thể hiện ở mặt đồ họa với cái miệng đầy răng nhọn). Sự phối hợp này sẽ mang lại cho chúng tôi một nhân vật có thể đôi lúc hài hước mà không sợ tạo cảm giác ngốc nghếch.


Sau khi làm việc vất cả, toàn đội đã có một ý tưởng rất rõ ràng về việc Tahm Kench trông ra sao, những cơ chế chính của bộ kĩ năng, và tính cách của hắn. Tahm sẽ vừa lắm lời, vừa hai mặt, vừa tròn tròn rất quyến rũ và chúng tôi đều yêu thích hắn. Chúng tôi mong rằng các bạn sẽ yêu mến gã phản diện ngoan cố này nhiều như chúng tôi vậy.

-----------------------------------------------------------

Chúng tôi đã gần như hoàn tất quá trình chuẩn bị cho con quái vật mới nhất của Liên Minh! Tahm Kench là một tướng đi đường cứng cáp hoặc một hỗ trợ đỡ đòn với thú phàm ăn… ừm, gần như là mọi thứ. Hắn sẽ rất thích thú được nhai ngấu nghiến một tướng địch một khi đã đánh dấu lên kẻ đó, nuốt chúng vào dạ dày không đáy của hắn – và loại bỏ khỏi giao tranh – trong khi đồng đội của Thủy Quái Đại Vương tận dụng lợi thế này. Nhưng dạ dày của Tahm Kench không chỉ dành cho đối phương: sau khi nuốt chửng một đồng đội, gã người cá khỏe khoắn này có thể lặn vào một trong những xoáy nước “độc quyền” của hắn trước khi quăng mình vào đội đối phương.

Kĩ năng

 

 

 

 

Nội tại: Khẩu Vị Độc Đáo

Tahm Kench đánh dấu một điểm cộng dồn Khẩu Vị Độc Đáo lên tất cả các kẻ địch bị trúng các đòn đánh cơ bản hoặc các kĩ năng gây sát thương của hắn. Một khi đã đánh dấu 3 điểm cộng dồn, Tahm Kench có thể tương tác với chúng… vô cùng khác biệt.

Hỗ trợ

Tahm Kench có thể hỗ trợ rất ổn nhờ vào khả năng cứu xạ thủ khó ai bì kịp ở những tình huống tưởng như chết chắc. Khi hắn ta đi lắc lư xuống đường dưới, vai trò chính của hắn là kèm cặp người đồng đội, đảm bảo rằng họ an toàn và ăn lính thoải mái. Nếu đối phương có thể làm chậm hoặc làm choáng người đồng đội, Tahm Kench chỉ đơn giản là Đánh Chén đồng đội trước khi trở về an toàn. Hiệu ứng này kéo dài lâu hơn hầu hết các trạng thái khống chế, nên ngay cả khi đội đối phương cố gắng bắt giữ xạ thủ của Thủy Quái Đại Vương một cách hoàn hảo, Tahm Kench vẫn có thể giải quyết gọn gàng mọi thứ trước khi tìm một vị trí an toàn hơn. Hơn thế nữa, nếu hắn thay xạ thủ nhận sát thương từ kẻ địch khi chạy lạch bạch tìm chỗ trốn, nội tại của Da Dày cung cấp cho Thủy Quái Đại Vương khả năng hồi phục đáng kể. Cuối cùng, ngay cả nếu đối phương quyết tâm trao đổi chiêu thức khi đi đường, Tahm Kench có thể chuyển hướng sang xạ thủ đối phương, đánh dấu hắn bằng nội tại trước khi Đánh Chén hắn để tạo ra một tình huống siêu mạnh – mặc dù chỉ là tạm thời – viễn cảnh hai đánh một.

Sự linh hoạt của hắn cũng tỏa sáng rực rỡ trong các pha bắt lẻ. Bên cạnh việc cung cấp cho đồng đội khả năng bảo vệ vô đối khi đối phương ghé thăm, hắn cũng khá là nguy hiểm trong những tình huống bắt lẻ cùng đồng đội. Luồn lách biến mất khỏi đường dưới giả vờ như đi cắm mắt, Tahm Kench có thể kết hợp với tướng đi rừng sử dụng Du Ngoạn Thủy Vực để thiết lập một pha bắt lẻ.

"Chàng trai à, cả thế giới là một dòng sông, và ta là vua của nó. Chẳng có nơi nào là ta chưa đến. Chẳng có nơi nào là ta không thể quay trở lại."

Đi đường đơn

Tahm Kench có đủ sự trâu bò để “ăn liếm trả liếm”, nên vị trí tối nhất của hắn là ở giữa đám lính khi đi đường đơn. Từ vị trí này Thủy Quái Đại Vương có thể thoải mái ăn lính và trao đổi chiêu thức với đối phương bất cứ lúc nào. Điều cần phải nhớ khi chơi Tahm Kench là ngay cả khi trao đổi chiêu thức cân bằng, hắn vẫn là người chiến thắng nhờ vào nội tại của Da Dày, thứ sẽ hồi phục lại đủ máu cho Thủy Quái Đại Vương để khiến những pha trao đổi chiêu thức trở nên ngon miệng hơn. Nếu có vẻ như đối phương đang muốn chơi “tất tay” với bạn, Tahm Kench có thể Đánh Chén đối phương để gây một lượng sát thương lớn và thoải mái hồi máu, hoặc nếu như hắn chưa đánh dấu đủ 3 điểm nội tại,kích hoạt Da Dày sẽ tạo một lớp lá chắn đủ để cứu mạng.

Nhưng con quái vật có giọng-nói-mê-hoặc này thực sự chiến đấu bằng cách nào? Vâng, hầu hết khả năng cấu máu và quấy rối đầu trận của hắn đến từ Roi Lưỡi. “Câu cá” chuẩn xác vào tướng địch, hoặc làm choáng được thì còn tuyệt hơn, sẽ khiến Tahm Kench giành thế chủ động trong hầu hết các cuộc chiến. Nhưng khi hắn đã đánh dấu đủ điểm Khẩu Vị Độc Đáo lên con mồi, hắn có thêm nhiều chiêu trò để thể hiện hơn là chỉ một pha làm choáng ít ỏi. Đánh Chén là một kĩ năng cực kỳ linh hoạt đem lại cho Thủy Quái Đại Vương quá nhiều lựa chọn, ngay cả trong giai đoạn đầu của trận đấu. Hắn có thể nhai đối thủ đi cùng đường khi chúng đang đẩy trụ, và rồi nếu căn thời gian thông minh, nhổ kẻ địch ra ngay dưới trụ mình khi nó giải quyết xong quân lính cuối cùng của đối phương. Tuyệt hơn thế, Tahm Kench có thể Đánh Chén kẻ địch của hắn khi tướng đi rừng tấn công. Nạn nhân xui xẻo của hắn không thể thấy tử thần gõ cửa do đã bị giảm tầm nhìn đáng kể khi ở trong bụng Tahm Kench, và khi rớt ra từ bộ hàm quái vật, kẻ xấu số sẽ phải vật lộn để làm một điều gì đó ngoại trừ… vâng, nằm xuống.

"Cơn đói này phiền phức thật đấy, nhưng đây là lần cuối, ta hứa. Nên làm ơn, hãy tha thứ cho ta."

Khi giao chiến

Ngay khi đạt cấp độ sáu, Tahm Kench đã có thể bắt đầu đảo đường, sử dụng Du Ngoạn Thủy Vực để lặn ra phía sau những kẻ địch không đề phòng. Nhờ vào khả năng “tốt bụng”, Du Ngoạn Thủy Vực cũng cho Thủy Quái Đại Vương cơ hội được mang đồng đội đi theo khi dùng chiêu cuối. Ví dụ như hắn ta có thể ngậm tướng đi rừng và dùng chiêu cuối ra đường giữa, thiết lập một pha ba đấu một nhanh gọn. Ngay cả khi mục tiêu của họ Tốc Biến về trụ, Tahm Kench có thể dẫn đầu một cuộc băng trụ, sử dụng Da Dày để đỡ các đòn bắn của trụ trong khi đồng minh của hắn ăn mạng đối phương.

Những chiến thuật này còn có nhiều tác dụng trong việc chiếm các mục tiêu. Bằng việc dùng chiêu cuối cùng tướng đi rừng, Tahm Kench có thể nhanh chóng dịch chuyển đến Baron hay Rồng để câu giờ hoặc cướp trên tay kẻ địch. Khi đến nơi, nhiệm vụ của Thủy Quái Đại Vương là gây rối loạn đối phương với Roi Lưỡi đồng thời giữ Đánh Chén lại để sử dụng nếu như đồng đội còn quá thấp máu. Da Dày tỏa sáng vào lúc này, bảo vệ Tahm Kench khi hắn đang thu hút hỏa lực của đối phương. Khi thời điểm đã đến, tất cả những gì hắn phải làm là Đánh Chén tướng đi rừng đối phương và kéo chúng ra khỏi mục tiêu quan trọng – mặc dù chúng vẫn có thể dùng Trừng Phạt khi ở trong bụng của Thủy Quái Đại Vương trên lý thuyết, nhưng chẳng ai có thể Trừng Phạt một mục tiêu mà chúng không nhìn thấy.

Giao tranh tổng

Tahm Kench trở thành một vị tướng khá sành ăn khi hai đội lao vào giao tranh, với vai trò xoay quanh một câu hỏi cơ bản về ẩm thực: hắn ăn ai đây? Khi giao tranh nổ ra, hắn cần phải quan sát kĩ lưỡng khi lượng máu của hai bên bắt đầu tụt xuống, tiếp cận đánh đập những tướng sát thương của đối phương với Roi Lưỡi để làm chậm, hoặc nếu hắn đã đánh đủ đòn đánh thường, làm choàng chúng. Việc chọn vị trí tại đây cũng vô cùng quan trọng: Nếu Tahm Kench đặt bản thân vào giữa đội hình địch, hắn đã ở vị trí hoàn hảo để gây rối và phá hoại những kẻ nhiều sát thương nhất của đối phương. Sử dụng lớp lá chắn từ Da Dày để hút sát thương, câu kéo đủ thời gian cho Thủy Quái Đại Vương để đánh dấu đủ điểm Khẩu Vị Độc Đáo, sau đó hắn đã có thể dùng bữa. Kéo một kẻ địch mạnh mẽ ra khỏi một giao tranh cân bằng, dù chỉ trong một vài giây, thường sẽ khiến giao tranh hoàn toàn đổi chiều, khiến toàn đội của Tahm Kench hạ gục – hoặc dọn sạch – đối phương trước khi gã lưỡng cư lắm lời nôn ra tàn tích cuối cùng của đội địch. Không đẹp đẽ gì cho cam, nhưng quá trời là hiệu quả.

Một cách khác, Tahm Kench có thể đứng cùng tuyến sau và chắn cho đồng đội của mình trong khi vẫn duy trì bản năng ăn uống ở gần nhà. Khả năng làm chậm của Roi Lưỡi sẽ câu thêm thời gian cho dàn sau của hắn trước những kẻ săn mồi, nhưng ngay cả khi thất bại, Tahm Kench vẫn có một chiêu trò trong tay áo. Bạn thấy đấy, một khi các xạ thủ bị đối phương bắt được, coi như hắn đã chắc chắn nằm xuống, nhưng đó là khi không có Thủy Quái Đại Vương trong đội thôi. Bằng việc lướt vào và Đánh Chén gã đồng đội ốm yếu, Tahm Kench có thể cho chúng chọn lại một vị trí an toàn hơn. Quay trở lại giao tranh ngay lập tức, khi các đấu sĩ và sát thủ địch đã không còn các kĩ năng rút ngắn khoảng cách, Tahm Kench và đồng đội có thể thoải mái xả đạn từ một cự li an toàn.

Phối hợp

Kết hợp tốt với:

Swain - Bậc Thầy Chiến Thuật

Chú chim có thể không đáng sợ lắm, nhưng khả năng mở giao tranh là điều quyết định việc bộ đôi Swain và Tahm Kench hợp đồng tác chiến. Bậc Thầy Chiến Thuận là một cơn ác mộng tột cùng khi hắn ở giữa đội hình đối phương, nhưng thường thì hắn thiếu cách để vào được đó. Và đây là đất diễn của Tahm Kench. Bằng việc dùng Du Ngoạn Thủy Vực thẳng vào phía sau đội hình địch, Swain chỉ cần nhảy ra, bấm đủ các nút, và nhìn đối phương lần lượt nằm xuống.


Kog'Maw - Miệng Của Vực Thẳm

Tahm Kench phù hợp hoàn hảo với một đội hình “Bảo vệ Kog’Maw”. Khi đối phương ồ ạt lao vào nhằm hạ gục chú thú cưng đáng yêu nhất vùng Hư Không, Tahm Kench có thể đơn giản là Đánh Chén thú cưng nhỏ bé này và nhổ chúng ra ở một khoảng cách an toàn. Về cơ bản, Tahm Kench có chính xác công cụ - hoặc là miệng – cần thiết để bảo vệ Kog’Maw khỏi việc thiếu khả năng chạy trốn.


Sejuani - Cơn Thịnh Nộ Mùa Đông

Sejuani và Tahm Kench trở nên khủng khiếp vào giai đoạn sau của trận đấu, cụ thể là khi những giao tranh bắt đầu được hình thành. Nếu cả đội khó khăn trong việc phòng thủ trụ, Thủy Quái Đại Vương có thể mang Sejuani đi Du Ngoạn Thủy Vực vào đằng sau đội hình địch, ngay lập tức khiến chúng sơ hở và thiết lập một giao tranh dễ dàng cho Sejuani quẳng một chiêu Nhà Ngục Buốt Giá vào.

Yếu khi đánh với:

Vayne - Thợ Săn Bóng Đêm

Trong khi chiêu Đánh Chén của Tahm Kench có thể biến hầu hết các xạ thủ thành bữa tối, Vayne lại “lạng lách như con lươn” nhờ vào Nhào Lộn. Tệ hơn cả vậy, những mũi tên bạc của cô ta có thể hủy diệt các tướng nhiều máu như Thủy Quái Đại Vương, kẻ gặp khó ngay cả khi chọn ăn đồng đội khi Vayne đang ở phe đối diện. Cô ta có thể Kết Án Tahm Kench ra xa các đồng đội, và ngay cả nếu như hắn có thể Đánh Chén xạ thủ của mình, Vayne có thể săn đuổi với Thợ Săn Bóng Đêm trước khi tung ra bộ kĩ năng với thời gian hồi chiêu ngắn của mình thêm một lần nữa.


Janna - Cơn Thịnh Nộ Của Bão Tố

Đột kích từ phía sau đối phương trở nên kém tác dụng hơn hẳn khi chúng có Janna trong đội hình. Sử dụng Du Ngoạn Thủy Vực vào đằng sau đội hình địch và Janna chỉ phải dùng Gió Mùa, biến một pha năm đấu năm có lợi thành một pha hai đấu năm thảm hại. Ngay cả khi những thành viên còn lại trong đội của Tahm Kench cố gắng giao tranh, Janna vẫn có hàng tá các kĩ năng tăng tốc, làm chậm và hất tung để đảm bảo rằng giao tranh có lợi cho đội của cô ta.


Gnar - Mắt Xích Thượng Cổ

Tahm Kench có thể chống lại việc bị đánh đập khi đi đường đơn, chắc chắn rồi, nhưng mà Gnar lại có thể đánh đập theo kiểu hoàn toàn khác. Ở dạng Tí Nị, chú ta có cả tầm đánh xa, sự cơ động, và sát thương theo phần trăm máu để tung boomerang liên tục lên Thủy Quái Đại Vương từ cự li xa. Và khi chú ta chuyển sang dạng Khổng Lồ, Gnar vẫn đem lại hàng tấn sát thương trong khi vẫn đủ khỏe để chống chịu những pha phản đòn từ Tahm Kench.


Trang chủ Trang trước
Bộ đếm: 1 | 1 | 307 |