Old school Swatch Watches
Mod player căn bản
ùng Class Editor xem dạng mã HEX, Có 7 cặp số trước tên cầu thủ, 3 cặp đầu là chỉ số, cặp thứ 4 màu da, cặp thứ 5 vị trí trên sân, 2 cặp sát trước tên cầu thủquy định độ dài tên, 3 cặp số đầu gồm 6 số, số đầu tiên là chỉ số bắt bóng, 5 số còn lại là chỉ số tốc độ, thể lực, tấn công,.... chỉ số từ 0 đến F gồm các số từ 0 đến 9 và từ A đến F, thấp nhấtlà 0, cao nhất là f. VD: chỉ số maxthủ môn FF FF FF các vị trí khác chỉ số bắt bóng là 0. VD: 0B9A ED. Màu da có nhiều mã lắm.Đây là 1 số mã:61 da nâu , 1A da trắng tóc vàng , 00 đen từ đầu đến chân , 42 da trắng tóc đen.
mod màu áo đã viết
Màu áo trong file o, 11 cap byte(33 byte) mau ao san nha va 11 cap byte(33 byte) ao san khach, tong cong co 66 byte.
3 cap byte(6 byte) la 1 mau. Vi du nhu ff ff ff la mau trang, 00 00 00mau den.
1 -> 6 mau ao
7 -> 9 mau quan
10 -> 11 mau giay
chuyển nhượng đã viết
Về phần chuyển nhượng sau khipiết vị trí của cầu thủ muốn chuyển đi và vị trí muốn chuyển đến thì ta thay đổi 2cặp byte này.Ví dụ Van Persie là vị trí 11 có số byte là 00 AA cần chuyển đến M.Uvị trí cũng là 11 nhưng vị trí này ROONEY đang giữ có byte là 00 BB ta chỉ cần thay 00 BB thành 00 AA là Van Persie đã có mặt trog đội hình xuất phát của M.U
( Hướng dẫn cắt ảnh file n:Ảnh ởfile n, mã hóa dạng kép tức có 2ảnh. Đầu ảnh có mã: 89 50 4e 47 0d 0a 1a 0a (PNG)
Đuôi ảnh có mã: 49 45 4e 44 ae 42 60 82 (END)
Dùng class editor cắt chuỗi hex từ đầu đến đuôi của mỗi ảnh ta sẽ đc 2 ảnh, ảnh 1 từ đầu đến vịtrí khoảng 18100 ko nhớ rõ. Cắtđược chuỗi hex của ảnh nào thì save lại chuỗi đó. Đổi tên 2 file đó thành đuôi .png và sửa gì trong ảnh tùy bạn.
Sửa xong lại dùng
classeditor cắt chuỗi hex của ảnh vừa sửa dán vào filegốc.
Trang chủ Trang trước
Bộ đếm: 1 | 1 | 486 |